摘要:后期先想清楚自己要什么到后期最怕的不是没资源,而是打开游戏不知道干什么。我的习惯是先列三件事,一件是能长期推进的大工程,一件是每天上线就能做的日常,一件是心血来潮时能玩的挑战。大工程可以是全自动农场群,也可以是横穿地图的冰道交通,日常可以是收菜,补货,喂村民,挑战可以是极,我的世界后期怎么玩 从养老到自动化的进阶路线

后期先想清楚自己要什么
到后期最怕的不是没资源,而是打开游戏不知道干什么。我的习惯是先列三件事,一件是能长期推进的大工程,一件是每天上线就能做的日常,一件是心血来潮时能玩的挑战。大工程可以是全自动农场群,也可以是横穿地图的冰道交通,日常可以是收菜,补货,喂村民,挑战可以是极限条件下打首领。目标写不写下来都行,关键是自己心里有数,别让存档变成摆设。
把重复劳动交给机器
后期资源不缺,缺的是时间。村民交易所值得优先做,图书管理员刷出好附魔书,盔甲匠和武器匠补装备,工具匠解决钻石镐,省下来的时间够你造半座城。刷铁机,金农场,火药农场,末影珍珠农场按需上马,别一上来全铺开,先把最影响体验的两三个做出来。物品分类系统能救强迫症,箱子一多,找东西比挖矿还累。红石不用学得多深,会做物品分类和自动熔炉,后期体验就能上一个台阶。
建筑是后期最稳的长期目标
先规划再动工,能少拆很多墙。我的做法是拿不同颜色的羊毛把主干道和地块标出来,确定广场,码头,居民区,工业区的位置,再一块块填。建筑不用追求一次到位,先搭框架,再换材料,最后做细节。城墙,灯塔,钟楼这类高处结构很出效果,远处一看就知道是自己的地盘。内饰也别忽略,床,书架,地毯,花盆这些细节会让房子有生活气。造完记得截图,时间久了回头看很有成就感。
给自己加点限制才有意思
原版后期容易腻,加点规则马上不一样。可以试极限生存,一条命通关末地,也可以规定只用铁装打凋灵,或者禁止用村民交易。建筑党可以玩主题建造,一个月只造水下建筑,下个月只造山地要塞。跑酷和迷宫也能玩,拿红石做计时器,记录自己的通关时间。多人游戏里还能办比赛,谁先找到林地府邸,谁先做出信标,奖励可以是一组钻石,也可以是命名权。
红石和农场值得慢慢深挖
后期玩红石,重点不是炫技,而是解决实际问题。自动甘蔗机配观察者,蜂蜜块配活塞,南瓜西瓜用侦测器收割,这些做起来不难,收益很稳定。村民繁殖机和打折机制可以研究,配合僵尸吓村民,能把价格压到很低。刷怪塔选址要算好距离,挂机点离地面够远,效率才上得去。如果你愿意折腾,可以试试全自动药水线,从酿造台到箱子一条龙,朋友上线直接拿药水。
联机和模组能把后期拉长
一个人玩久了会疲,找几个朋友开服,分工马上清楚,有人管农业,有人管建筑,有人管探险。服务器里可以做商店,用绿宝石当货币,也可以定期办活动,挖矿比赛,建筑评比,打龙速通。模组方面,科技类适合喜欢自动化的玩家,冒险类适合想重新体验探索感的玩家。装模组前备份存档,版本要统一,别因为一个客户端问题把存档搞坏。
后期节奏要自己掌握
后期最舒服的状态,是想玩就玩,不想玩就放着。给自己定小目标,今天只造一座桥,明天只刷两组附魔书,完成就下线,别硬肝。存个档,隔一段时间回来,地图上的变化会让你有继续玩的动力。真觉得腻了,就开新档换个玩法,老存档不会跑,等有灵感再回来。
这是
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